人工智能史

人工智能史 一、达特茅斯:给机器起名 1950 年 10 月,图灵在《心灵》杂志发表《计算机器与智能》,开篇第一句就是:“我提议考虑这个问题——机器能思考吗?“为避免纠缠"思考"的定义,他设计了"模仿游戏”:询问者隔着文字与看不见的对象问答,如果分辨不出对方是人还是机器,就没有理由否认机器在思考。这就是图灵测试,人工智能的哲学原点。同年,香农发表论文《为计算机编程下国际象棋》,第一次为机器下棋画出完整的路线图——博弈从此成为 AI 的试金石,从深蓝一直排到 AlphaGo。 ...

2026年9月15日 · Fengur